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游戏原画设计的学习难度大吗?我来帮你们分析一下游戏原画市场,中国游戏市场激增,游戏原画设计师人才急缺!不要犹豫,现在就是成为游戏原画设计师的好时机!游戏原画设计需要有非常好的手绘能力,最常用的软件就是photoshop,软件的应用是其次,主要还是要掌握色彩原理、理解游戏美术的光影、色彩、材质表现的技能。
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原画设计是做什么的,您能帮我概论一下吗,这个赚钱吗?
作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是对于一个新人来说,如果有前辈们的指导,借鉴一些宝贵的经验,相信原画设计这条路能走的更远。XRCG学院专业培训教育机构把一些心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们。
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
原画要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!原画如何准确把握策划人心中的那个世界观的人和物的形态,这就要看原画能力了!而其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想!把原画的画用模型去实现!
可以说,原画就是面对观众的一扇窗。就好比是电影里的演员。美国一般是由专人负责主要角色的原画绘制,画这个角色原画的人就成为了这出戏的演员,他的性格将会注入到这个角色中,给予角色灵魂。
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