地形地貌沙盘模型
地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。
1.建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的把握水平了。
2.环境景观的写意原则 对于环境景观部分,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的。
3.灯光的主次分层原则 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
4.盘口雅致衬托的原则 盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
建筑模型工程师就是根据建筑设计图纸,寻找相应的模型材料,利用自己对模型的领悟力,能将建筑图纸按照比例真是反馈出来的人员。
建筑模型设计制作不需要很大的场地,对人员的文化水平、年龄、性别等条件相对限制不是很多,没有各类污染,是花费少、投入多的都市产业,对促进就业、发展社会经济作用很大。 目前国内院校与本职业相关的专业设置没有,但在国内院校的建筑系有相关劳技课程,课时不多。
目前市场上有许多专业的模型制作公司,我们看到的大多数模型都是出自这些公司,大多数的建筑模型制作员就职于这些模型制作公司。还有一些人就职于各类展台布置装潢公司、设计院、设计公司、设计师事务所。还有一些建筑模型制作员自己开设独立的建筑模型设计制作工作室。
当今城市加速发展,很多地方都在大兴土木,地产开发商,城市规划工程师,都喜欢用使用建筑模型提前展示效果,设计制造模型的行业一定因此快速发展;入行门槛低使得更多的人才加入到建筑模型设计的大军中。
沙盘精美的灯光虽然容易吸引人的眼球,但是沙盘模型的灯光不应长时间开放,需要在每两至三个小时的样子关一次,如有真水喷泉的沙盘模型应常常检查是否有水(因水在不断蒸发),若水量不足应及时加水,一旦发现喷泉不喷水,应立刻封闭电源开关,否则会导致损坏。放置沙盘模型的位置应保持干净、透风,没有风吹日晒,没有玻璃罩的模型应常常清扫,用专用的吹灰尘机定期进行吹灰尘。模型应派专人看守,不能让小孩触摸,以防损坏,或者触电。