动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
动画设计的书很多 ,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课 ,原画是整个动画制作的核心 .现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂 ,以欧美的人物(动物)为主 ,先练习单个人物 ,之后再联系连贯动作 ,比如走一步、跑一步之类的 ,之后是软件的学习.
首先,价格是由供求决定的.从动画的需求角度看,中国不温不火的国内电视动画的需求,不可能有更高的价格,虚拟现实,这是因为电视动画的播放是不是在政策调控必须国产电视动画播出,同时在运营管理的电视台,也没有漫画作为一个广告收入来源,再加上的外国动画片在同一时间;在罢工.
从动画供应的角度来看,MG动画的制作非常丰富,价格也不高.这是因为每年超过100000分钟的产量,而且每年都在增加.因此,在中国国内的电视动画产品的定价,阿尼马特离子生产行业是完全被动的.
从技术发展的角度来看,我国几乎没有自主知识产权的硬件和软件,全部从国外进口,所以技术平台完全依赖国外的硬件和软件;从技术应用的角度,视频营销,中国技术人员与各类软件的使用更加熟悉,技术产品难谈创新;从艺术创作的角度来看,更多的是模仿,缺乏艺术的想象力.
由于2 D动画产业是一个高风险的行业,在这里我们不去探讨风险产生的原因,但中国动画在动画产业,投资和融资是很困难的,所以大部分的Flash动画公司与有限的资金投入到动画制作,没有基础设施的投资,主要是依靠政府免费政策.
动画产生的压力指的是由环境刺激引起的人体的非特异性反应,也就是经常说的压力。压力是当一个人意识到某一情况,或某个人或某事物有潜在的威胁或紧张时的反应。压力也指人们的心理体验和外界影响所造成的心理紧张或痛苦,因为这些因素使人们感到精神状态不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界压力事件的刺激,如人际关系、工作和经济状况,都可能导致压力。有时压力也可以看作是挫折和失败所引起的反应。这种反应需要一定的时间来缓解,需要其他人的舒适和适当的休息。
Flash动画在任何时候都面临着各种各样的压力。事实上,压力的主观性非常强。也许面对同一件事,不同的人表现出不同程度的压力和强度。