视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
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Q:能支持预览的文件有哪些?
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网友评论更多
227张宽灵
看到别人装备好看,好羡慕!
2026-05-20 19:30 推荐
308翁眉健
加强游戏的反作弊系统,维护游戏的公平性和平衡性。
2026-05-20 08:59 推荐
623潘宏彦
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-20 14:30 推荐
283姬昌旭
注意资源管理,合理利用游戏中的金钱和道具,增加自己的优势。
2026-05-20 07:42 推荐