建筑模型设计的时候有很多不同类型的建筑模型,不同的建筑模型特点不同,所采用的材料也不一样。不同的建筑模型适用的场合也是不一样的。沙盘模型是研究的系统、过程、事物或概念的一种表达形式,也可指根据实验、图样放大或缩小而制作的样品,一般用于展览或实验或铸造机器零件等用的模子。
一、普通沙盘模型:沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的材料板表示;江河用蓝色材料板表示;树林用小树枝或绿色锯末表示。地物的大小,与水平比例尺相适应,关系位置要求正确。设置地物,按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置。后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等字牌。
二、精品沙盘模型:经过对图纸的熟悉,知道该项目重点在哪里,注意哪些部分,做到主次分明。对图纸进行CAD雕刻文件的处理,所有细部都必须严格按照图纸制作,进行机器处理,公司环境部开始制作。在喷色过程中,每一个细节都经过讨论和多次的调配,经认可确定后方可喷色,使之达到颜色的和谐统一和准确性。在安装过程中,灯光部分开始连接,调试各种机械、电路,进行反复试验,做到万无一失。总之精品模型更贴实际,更能体现氛围是商业盘的选择。
三、多媒体沙盘模型:多媒体互动沙盘集合了多媒体互动控制系统、动力系统、投影系统、声学系统、光学系统等的来表现题材,对项目进行介绍推广。它是在传统单调呆板的静态模型上结合多媒体技术而使模型具有动态交互功能的新型模型产品,并加入多项新技术丰富模型的内容和生动模型的表现形式。
多媒体互动上海沙盘模型在功能上主要体现在交互控制功能,除了传统流程式沙盘影音演绎功能外,更关键的是参与者可以亲身参与其中,获取自己想知道的知识和内容。这种沙盘形式没有时间场次的概念,可以单人或多人的交互。其特点主要表现在:新颖性、信息传达性、生动性、操作简易性、无场次和时间概念、同时接待人数多。
一、制作工作底图:
(1)选用1∶1万地形图,将资料绘制于上;
(2)重新换算绘制等高距,按沙盘模型所要求的规格尺寸绘制等高距;
(3)工作底图与沙盘模型之比为1∶1;
二、制作底盘:
(1)选用木工板等材料制作底盘;
(2)底盘高度60-70公分,宽度比沙盘模型有效面积宽10-25公分;
三、沙盘成型:
(1)选用中密度白色发泡沫,厚度为1公分,依地形图等高距至等高距次序切割;
(2)将切割好的各层泡沫板依次用泡沫胶粘贴;
(3)用手提微型切割机配合电烙铁修饰山头;
(4)使用加热切割方法将河流、山塘水库挖出;
四、安装光电部分:
(1)选用防水型灯串联,每串36个灯泡;
(2)将防水型灯安装于河流、山塘水库之下,上面覆盖绿色有机板;
(3)将防水型灯安装于各行政单位的位置上,灯泡出露地面0.5公分,灯泡上面安装空心的房屋小模型;
(4)将防水型灯安装于行政区域界线,出露地面0.5公分,用绿色隐盖,每个灯泡之间距离5公分;
(5)将各组灯串联接在灯光控制器上;
(6)外接电源为照明电源,照明电源与总开关之间安装电压稳定器;
(7)在每组灯与总开关之间安装图例控制按钮;
五、修铆部分:
(1)用瓷粉配合胶水调制成面料覆盖在泡沫成型后的山峰河流上,在 25度以下的坡地部分用小刀开出梯田,在小溪部分用三角刀开出小水沟并用注射器注射兰色油漆,形成小溪;
(2)将用有机板及软木等材料制成的楼亭、桥梁民舍等小模型,安装
沙盘是根据地形图将地形按一定的比例尺,用泥沙等堆制而成,它能形象地显示实地的地形,表示敌我设防工程,兵力部署和兵器配置情况,用来研究地形,敌情,作战方案,组织协同动作和实施军事训练,根据需要和条件,沙盘可在木盘内或场地上堆制.
(一)准备工作
1.确定沙盘比例尺和计算沙盘大小.制作沙盘时,先在地形图上标出制作的区域,再确定沙盘比例尺.沙盘比例尺分为水平和垂直比例尺.
水平比例尺,是沙盘两点间的水平距离与相应实地水平距离之比.水平比例尺的大小,根据使用目的和条件而定,如研究分队的战术动作时,比例尺通常大于1:1000.
根据水平比例尺即可计算沙盘框的大小.如制作区域的长为10公里,宽为7公里,沙盘的水平比例为1:2500.则沙盘的长,短边为:
10000米/2500米=4米
7000米/2500米=2.8米
如利用现成的沙盘框时,可根据沙盘框的大小和制作沙盘的区域,得出沙盘的水平比例尺.如沙盘框某一边长为2米,地形图上相应的边长为5公里,则沙盘的水平比例尺为:
2/5000=1/2500
垂直比例尺,是沙盘某一点的高度与相应实地高度之比.为了形象地显示地貌的起伏状况,制作山地的沙盘,垂直比例尺可和水平比例尺一致或放大一倍,制作丘陵地或平原的沙盘,垂直比例尺通常为水平比例尺的2-5倍.计算方法:垂直比例尺分母=水平比例尺分母/(放大)倍数.
2.图上准备
先在地形图上确定的区域内划分方格(如地形图上的坐标网可利用时,也可不打方格),并编以号数,方格的大小,按要求精度和放大倍数而定.再在地形图上确定的等高线为沙盘高度的起算面,以及能控制地貌基本形状的等高线和山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点等主要点.后根据高差和比例尺,计算各定位点在沙盘上的高度.
如地形图上某山顶的高程为450米,该地区等高线的高程为340米,即高差为110米,垂直比例尺为1:1500,则该山顶在沙盘的高度为:
110米/500=0.22米
例:水平比例尺为1/2000,垂直比例尺比水平比例尺大四倍,则垂直比例尺分母=2000/4=500
垂直比例尺确定以后,可按:
高度=(所求点高程-图上等高线高程)/比例尺分母
的公式,计算出各主要地形点(山顶,鞍部,山脚等)在沙盘上的高度.
例:地图上所求点的高程为240米,等高线为90米,则该点在沙盘上的高度=(240-90)/500=0.3米.
为了使沙盘上显示的地形和战术情况与现地一致,根据需要和可能,还可利用地形图到现地对照,修正补充地形细部.如有该地区的空中或地面照片时,可作为制作沙盘的参考资料.
3.器材准备
制作沙盘使用的材料,一般有:沙盘框,托凳,细沙,泥土,地模型,表示道路,江河的各色纸(布)条,渲染地貌色调的锯末,颜料,表示战斗行动的兵棋,队标和队号,说明居民地,高地和江河名称用的纸牌,以及竹签(木签),线绳,图钉,米尺,毛笔,铁锹等工具.
(二)制作的方法
1.设置沙盘
先将沙盘框放置稳妥,使沙盘的方位和现地一致,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为等高线的平面,然后打上和地形图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号.
2.堆积地貌
(1)依照方格将地形图上已选定的等高线,能控制地貌基本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河等到的位置画到沙盘面上.
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,倾斜变换点和江河弯曲部等起伏明显和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度.
(3)在等到高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为骨干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出方便处.堆积时,应随时对照地形图,以正确显示地貌的起伏状况,并应随时将沙土压紧,以免崩塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时一并挖成.堆积完毕,应作检查和修整,并从高到低逐层撒上与地面颜色相符的锯末(或喷以颜色).
3.设置地物
沙盘上的地物,如房屋,铁路,桥梁,树木和独立地物等,多用相似的模型表示,公路和乡村路用宽窄不等,颜色不同的纸(布条)表示;江河用蓝色纸条或锯末表示;树林用小树枝或绿色锯末表示.地物的大小,应与水平比例尺相适应,关系位置要求正确.设置地物,应按水系,居民地,道路,树林和独立地物的顺序进行设置.后,在相应的位置上插上地名,江河名,山名和高程注记等纸牌.
4.设置战术情况
战术情况,通常根据预定的作战方案或训练想定,用制式的兵棋,临时制作的队标,队号等进行设置.设置时,先设战斗分界线,而后按先敌后我,由前沿到纵深的顺序进行.如需显示敌,我设防工程时,应先设置工作设施,后设置战术情况.
5.整饰
上述各项工作完成后,应详细对照检查,并标明沙盘的名称,指北箭头和比例尺,需要时用线绳拉上坐标网.
1、虚拟仿真系统
虚拟仿真系统基于系统集成平台上开发,通过与硬件采集存储至数据库的信息对接,通过多媒体编程技术与动态软件技术的有机结合,将三维仿真建模、情景仿真动画演示与本地或网络数据同步,将信息实时展现在三维场景和立体动画之上,实现动态信息与动画同步播放展示。
2、多点触控系统
多点触控系统采用了点击和运动检测技术,可多点同时触控,其互动形式为接触或非接触式,可互动的热区不仅是固定位置的,还可以在图像上随机运动,这种运动的交互点能够吸引观众参与到这种新型的交互体验中来。同时这些交互点的触碰效果可以表现的更动感、更幻化,令观众在了解投影所要表达的信息之外体验到这种新型交互形式的自由与震撼。
3、多媒体电子沙盘系统
多媒体电子沙盘系统由多媒体计算机(触摸屏一体机)、逻辑控制器、驱动器、舞台灯光控制器以及触摸式遥控器等设备与建筑模型、大屏幕投影以及多媒体展示软件等配合,实现对模型灯光、舞台灯光动作进行自动、模型互动多媒体信息系统
手动、遥控控制,以语音、文字、图片和视频图像等多媒体形式配合同步展示模型沙盘中的各类相关信息,达到互动式的多媒体展示效果的展项。
4、多媒体信息发布系统
多媒体信息发布系统是基于计算机网络IP数字化传输,能够对文字、图像、音视频多种信息媒体编辑制作、网络传输和控制播出,同时向无限个不同类别的显示终端(电视机、LED屏幕、DLP拼接墙、触摸屏等)以自由组合分屏效果发布通知、公告、图片、广告、视频、动画、字幕等等。广泛用于大厦、园区建筑群、市区、全省乃至全国范围内联网集中发布。
5、多媒体资产管理系统
多媒体资产管理系统以智能存储为中心,建立具有资源共享的数据化、网络化、自动系统化,能够支持各部门媒体信息中心的数字化采集、编码、压缩、编辑、播出、检索、审查、存储和发布,提高节目制作效率。
6、虚拟翻书系统
虚拟翻书系统是指利用实体模型、异形投影技术制作而成的电子书,不仅具备传统书籍的翻阅特点,而且可以集成多媒体声音、图片、视频等多种形式进行展示。具备很好的交互效果和多元化的阅读内容,是很好的静态展示手段,适合查询类、阅读类、欣赏类的展示需要。
7、多媒体信息查询系统
多媒体信息查询系统采用先进的触摸控制技术,使客户可通过触摸屏查询所需要的各种信息,所有的操作均只须通过触摸显示屏上的图标轻松完成。该系统与后台系统共享数据库,所有数据真实性、实时性强,采用结构化设计,内容丰富,查询轻松自如、方便快捷。
8、多媒体互动展示系统
多媒体互动展示系统是参与者和投射的影像的真实互动,该系统由感应器、应用服务器和显示三部分组成。据建筑模型专家介绍:本系统在效果上具有很高的新奇性和观赏性,可以起到很好的活跃气氛作用,增加了展厅科技含量,达到了提高展项现场人气度的目标。